quarta-feira, 20 de outubro de 2010

GTA San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas é um jogo eletrônico sandbox de ação-aventura, para computador e video-game, desenvolvido pela Rockstar North. É o terceiro jogo em 3D da série Grand Theft Auto, e o quinto jogo original (sétimo lançamento, no total). Lançado originalmente para PlayStation 2, em outubro de 2004,[1] o jogo desde então foi convertido para o Xbox e Microsoft Windows, e foi aclamado deste então, com números de vendas elevados para todas as plataformas. San Andreas foi sucedido por Grand Theft Auto IV, e seu antecessor foi Grand Theft Auto: Vice City.
O jogo se passa num estado ficcional de San Andreas, nos Estados Unidos, que contém três metrópoles. Ambientado no fim de 1992,[6] a trama de San Andreas gira em torno de um membro de gangue, Carl "CJ" Johnson, que retorna para seu lar em Los Santos (equivalente à Los Angeles real), depois de uma longa temporada em Liberty City (a versão de Nova York do jogo), após descobrir a morte de sua mãe. CJ encontra sua família e sua antiga gangue, a Grove Street Families, em completo abandono. Ao longo do decorrer do jogo, CJ gradualmente descobre o que está por trás do assassinato de sua mãe, ao mesmo tempo em que restabelece a gangue e explora suas próprias aventuras nos negócios. Como outros jogos da série, San Andreas é composto de elementos de jogos de corrida e third-person shooters, e apresenta um modo de jogo "mundo-aberto", que dá ao jogador controle total sobre a sua experiência de jogo. O jogo também conta com diversos destaques, como as guerras de gangue, customização dos carros e a personalização dos personagens.

Como os lançamentos anteriores da série Grand Theft Auto, o sucesso comercial e de crítica do San Andreas não ocorreu sem alguma controvérsia. A mais célebre envolveu o minijogo de sexo conhecido como Hot Coffee, encontrado no jogo para Microsoft Windows, que apesar de estar desativado durante o jogo em si, fora deixado propositalmente no seu código e podia ser facilmente ativado; sua descoberta fez com que o jogo fosse reavaliado brevemente como um jogo para adultos, e retirado das prateleiras onde era vendido.

História

Após o sucesso de Grand Theft Auto: Vice City, os consumidores aguardavam um novo lançamento da série Grand Theft Auto no final de 2003. A primeira evidência concreta do novo jogo veio em 29 de outubro daquele ano, quando a Take-Two Interactive anunciou que um jogo GTA ainda sem título estava planejado para ser lançado na "metade final do quarto trimestre fiscal de 2004".[7] Embora não existissem maiores informações na época que apontassem para a trama ou onde o novo jogo se passaria, já existiam rumores de que ele se passaria no estado de San Andreas, na Califórnia, ou em Las Venturas, uma cidade similar a Las Vegas, em Nevada.[8] Em 1 de março de 2004 a Take-Two anunciou numa conferência de imprensa que Grand Theft Auto: San Andreas seria lançado em 19 de outubro daquele ano, na América do Norte, 22 de outubro na Europa e 29 de outubro na Austrália.[9] As primeiras notícias do conteúdo do jogo foram reveladas em 11 de março, quando foi divulgado que San Andreas não mais seria uma cidade, e sim um estado, que consistiria por sua vez de três cidades (não cidades inteiras, e sim uma parte delas) e todo o território em torno delas.

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Top Gear

Top Gear (Top Racer no Japão) é um jogo feito em 1992 para o Super NES. Foi publicado pela Kemko e desenvolvido pela Gremlin Graphics. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um jogo de corrida, e é um dos primeiros jogos desse genero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.

História

Top Gear surgiu em 1989 baseado em um jogo de grande sucesso no Famicon/NES chamado Rad Racer. A principio ele sairia para esse console 8 bits, mas a empresa que o produzira, a japonesa Kemco, a pedido da Nintendo o lançou para o então recem nascido Super Nintendo/Super Famicom em 1992.
O jogo foi lançado no Japão dia 27 de março de 1992, levado ao mercado Norte americano em 04/92 e só foi lançado no mercado Europeu no final do ano. Na Europa recebeu o nome de Top Racer, mas só o nome que mudara, o gameplay era o mesmo.
Um dos maiores mistérios do jogo é de onde foi tirada a fotografia de fundo do menu inicial, em preto-e-branco, onde aparece uma pista em forma de U cercada de vários prédios[1]. A imagem aparece antes de o jogador iniciar o jogo, e não tem notícias nem de estimativas alongo os lugares possíveis.

 Trilha Sonora

Criada pelo artista Barry Leitch originalmente como trilha sonora da série Lotus Turbo Challenge do computador Amiga, foi remixada para o Top Gear e é um dos pontos mais marcantes do jogo e provavelmente sem ela o jogo não seria o que ele é.
Até hoje os fãs da era 16 bits que jogaram Super Nintendo, lembram das músicas de Top Gear, que competem frente a frente com músicas de artistas como Koji Kondo (The legend of Zelda e Super Mario World) e Nobuo Uematsu (Final fantasy). Muitos consideram a trilha sonora de Top Gear 1 uma das melhores já feitas, senão a melhor. A incrível trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários covers em: Guitarra, Teclado, Bateria, etc circulando por sites como Youtube, Google Video, Last.fm e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.
"Bliss", música da banda britânica Muse, foi inspirada na faixa título de Top Gear  

Sequências

 Com o considerável sucesso da primeira versão, a Kemco lança a segunda versão de Top Gear: Top Gear II, que também foi lançado para o Sega Mega Drive, mas com algumas limitações técnicas.
Em 1994 a Kemco volta a lançar uma nova versão intitulada Top Gear 3000 para o Super Nintendo, que se passava no futuro, onde os carros corriam sobre galáxias e planetas.
Em 1997, Top Gear Rally foi lançado para o Nintendo 64.
Infelizmente a última versão não alcançou o mesmo sucesso que as três primeiras.

Os 6 Personagens de Videogames mais conhecidos,famosos e marcantes



JIMMY HOPKINS
BULY











DUKE NUKEM











KRATOS
GOD OF WAR


CJ
GTA SAN ANDREAS


LARA CROFT
TOMB RAIDER








                       


     MARIO

domingo, 17 de outubro de 2010

International Superstar Soccer, também conhecido como ISS, é considerado um dos maiores fenômenos do futebol nos 16 bits.


ISS foi produzido pela divisão da Konami em Osaka, KCEO, e saiu para diversos consoles, incluindo o próprio SNES, Mega Drive, Nintendo 64, Game Cube, Playstation e PC, enquanto a outra versão – não menos famosa – chamada Winning Eleven, foi produzida pela divisão da Konami em Tokyo KCET, que foi produzido originalmente para o PlayStation.
 A série começou bem cedo, no NES, em 1991, com o lançamento de Konami Hyper Soccer, o primeiro jogo de futebol da Konami em um console. Mesmo não tendo nenhuma ligação com ISS, esse título da série “Hyper Sports” fez bastante sucesso e foi o Kick-off da Konami na produção de jogos desse esporte. Em 1994, a Konami lança no Japão o fenômeno Jikkyō World Soccer: Perfect Eleven, o mesmo jogo foi batizado de Superstar Soccer no resto do mundo, daí nascia um campeão.

Curiosidades

  • Superstar Soccer foi o primeiro jogo de futebol a apresentar gráficos mais “adultos”, o comum era ter jogadores estilo SD, o “super deformado”.
  • Os jogadores são todos iguais, com diferença de cores de pele e cabelo apenas. Apenas as “estrelas” das seleções tem características físicas próprias, como o rabinho de cavalo do italiano Roberto Baggio e a cabeleira do colombiano Valderrama, já os nomes são fictícios.
  • ISS também foi o primeiro jogo de futebol a mostrar o número das camisas nos jogadores, embora os goleiros sempre tinham o numero 1 nas costas, intependentemente.
  • Para completar, ISS foi também inaugurou o sistema de narração play-by-play, bem arcaico na verdade, mas foi um começo.

Versões
International Superstar Soccer 2000 (N64)
International Superstar Soccer 2000 (N64)
Em 95 foi lançado um upgrade dessa versão, o ISS Deluxe, inserindo novas seleções, campeonatos e um modo de edição (no japonês Fighting Eleven). ISS ainda ganhou versões para Mega Drive, Nintendo 64, PlayStation, PlayStation 2, Gameboy Advance, Game Cube, Xbox e PC.
Além desses lançamentos “oficiais”, diversos hacks foram produzidos, esses muito populares aqui no Brasil, substituindo seleções por times locais e até os arquivos de audio, colocando uma narração personalizada no game. Hoje a série se chama Pro Evolution Soccer e luta de frente com o clássico da EA, FIFA Soccer.


sábado, 16 de outubro de 2010

Super Mario World


Super Mario World é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo Entertainment System (SNES). O jogo se tornou um enorme sucesso crítico e comercial, sendo considerado o mais bem-vendido da plataforma, com 20 milhões de cópias vendidas no mundo todo.[3] Como em jogos anteriores da série, o roteiro envolve Mario atravessando terras distintas numa jornada para resgatar a Princesa Peach, que foi capturada por Bowser.
No Japão, Super Mario World também é conhecido como Super Mario Bros. 4 e e foi um dos jogos de lançamento para o sistema Super Famicom, junto a F-Zero.
O jogo foi relançado duas vezes, a primeira para Game Boy Advance com jogabilidade modificada, marcando o segundo título da série Super Mario Advance. O segundo relançamento foi para o sistema Virtual Console do Wii na América do Norte em 2007, desta vez não havendo mudança alguma da versão original para SNES.
Super Mario World possui uma sequência, Super Mario World 2: Yoshi's Island, que é ambientado no mesmo lugar com uma jogabilidade similar à de seu predecessor. Entretanto, ao invés de tomar palco após os eventos de Super Mario World, a história de Yoshi's Island aconteceu muitos anos antes dele, quando Mario era ainda um bebê.


História

Mario, luigi e a Princesa Toadstool foram tirar férias na Ilha dos Dinossauros. Mas, durante as férias, Bowser rapta a amável Princesa! Ele também se apodera da Ilha dos Dinossauros, e aprisiona seus habitantes em ovos mágicos, entregando-os aos seus sete filhos! Mario e Luigi enfrentam desafios por 7 mundos diferentes, até enfim derrotar mais uma vez o terrível Bowser e salvar a Princesa e os habitantes da Ilha dos Dinossauros.

Mundos

  • Ilha do Yoshi: Uma pequena ilha onde vivem os Yoshis. Seu chefe é Iggy Koopa.
  • Planícies da Rosquinha: Um planalto que possui esse nome por ter a forma de uma rosquinha. Seu chefe é Morton Koopa Jr.
  • Cúpula da Baunilha: Possui esse nome por se situar numa caverna com um teto abobadado. Seu chefe é Lemmy Koopa.
  • Área das Pontes Gêmeas: Duas pontes encontradas logo depois da Cúpula da Baunilha. As pontes são constituídas pela Ponte do Queijo e a Ponte da Manteiga. Logo depois da Ponte de Queijo há a Montanha do Biscoito, onde no topo está o chefe, Ludwig von Koopa. Também abaixo das pontes há um lago de Soda
  • Floresta da Ilusão: Uma gigantesca floresta que engana quem passa com ilusões de árvores. Seu chefe é Roy Koopa.
  • Ilha do Chocolate: Uma ilha montanhosa e de terreno marrom (por isso o nome "Chocolate"). Nas proximidades há também um navio naufragado. Seu chefe é Wendy O. Koopa.
  • Vale do Bowser: Mundo situado num vale dentro de uma enorme gruta que tem o formato da cabeça de Bowser. Seus chefes são Larry Koopa e o próprio Bowser.
  • Caminho da Estrela: Habilitado através das Estradas da Estrela pelo jogo todo, é situado numa enorme montanha com o formato de uma estrela.
  • Zona Especial: Localizada num plano celeste, possui várias estrelas que formam a palavra "ESPECIAL" e um símbolo do Super Famicom. Todas as suas fases possuem nomes de gírias de surfista, traduzidos para português como "Nodoso", "Tubular", "Legal", "Fantástico", "Ondulado", "Mondo", "Ultrajante" e "Bacana". Ao ser completo, as cores dos mapas mudarão, assim como alguns inimigos. Nesse mundo há também um remix da música do Super Mario Bros. original.

     Inimigos Principais

Mario enfrenta, como já é hábito, todo o exército que está a serviço de Bowser, incluindo seus sete filhos.
  • Koopa Troopa: se Mario pular sobre elas, serão jogadas para fora do seu casco, que podem ser usados como arma. Se forem comidas por Yoshi , dá-lhe um poder especial, dependedo da cor do casco. Também podem voar em asas acopladas em seus cascos (mas passam a ser chamadas de Para-troopa).
  • Super Koopa: podem voar em uma grande velocidade e alguns (aqueles com intermitência invisível), se for afetado, emitem uma Pena Capa.
  • Magikoopa: feiticeiros Koopa que transformam blocos em inimigos e podem desaparecer rapidamente.
  • Goomba: aparecem muito raramente e de uma forma simples. O salto não é suficiente para derrotá-las, mas o inverte, uma vez que elas ficam de ponta-cabeça. Também podem ser usadas como arma, lançando-as contra outros inimigos. Tem asas e usam para-quedas, se chamam Para-Goombas!
  • Dry Bones: Koopa zumbi que aparecem nos vários castelos. Se Mario pular sobre eles, se regeneram e são imunes as bolas de fogo.
  • Lakitu: lançam Spiny em seu casco pela sua nuvem ou pelos canos.
  • Amazing Flyin' Hammer Bro.: arremessa martelos ficando em cima de blocos voadores.
  • Sumo Bro.: ao bater o pé, cria um relampago fazendo surgir um mar de chamas.
  • Piranha Plant: são plantas que brotam de canos. Algumas soltam pequenas bolas de fogo.
  • Rex: esse dinosauro é um dos primeiros inimigos do jogo. Só é derrotado ao pular duas vezes em sua cabeça.
  • Wiggler uma lagarta calma que fica zangada ao pular sobre ela.
  • Thwomp: uma criatura de pedra que guarda os castelos e fortalezas esmagando quem estiver por perto. Alguns podem ser menores que pulam de um lado para outro (Thwimp).
  • Bob-omb: bombas vivas que explodem depois de um certo tempo espalhando estrelas. Algumas caem de para-quedas (mas passam a ser chamadas de Para-bomba).
  • Bullet Bill: pequenos mísseis que andam em plena velocidade. Sua sub-espécie e maior (Banzai Bill).
  • Monty Mole: podem aparecer repentinamente do chão. Sua sub-espécie é grande (Mega Mole).
  • Boos: são os fantasmas que aparecem nas fases de casa assombrada. tem sua sub-espécie grande, Big Boo, Boos em grupo, Boo Buddies, fantasmas que flutuam em linha reta sozinhos ou em grupo tendo uma sequência de movimentos, Eerie, Boss que se transformam em blocos, Boo Buddy Block, Boo que segura uma vara de pesca com uma bola de fogo, Fishin' Boo, Boo Buddies em círculo, Circling Boo Buddies, Boo Buddies em fila, Boo Buddy Snake.
  • Podoboos: Bolas de fogo que pulam de de baixo para cima e depois caem, fazendo isso inumeras vezes.
  • Mechas koopas: Mini-bonecos koopas que você pode pisar e lançar.
  • Iggy koopa: lançam bolas de fogo, e nenhum ataque do Mario pode feri-lo, ele está em cima de uma plataforma de lava, assim precisa jogalo para fora dela, é o primeiro dos 7 koopalings.
  • Morton koopa Jr.: escala paredes de seu quarto e cai sobre Mario, é o segundo dos koopalings.
  • Lemmy koopa: ele não o ataca diretamente, sai de canos com outros dois falsos em seu quarto, é o terceiro dos koopalings.
  • Roy koopa: assim como o de Morton Koopa Jr. ele escala as paredes e cai sobre você, mas as paredes laterais vão se aproximando de você, é o quarto dos koopalings.
  • Wendy koopa: ela utiliza o ataque igual ao de lemmy, mas existem dois podoboos em seu quarto, e é a quinta dos koopalings.
  • Larry koopa: assim como Iggy, fica em uma plataforma, mais pode lançar mais de uma bola por vez, e existem três podoboos na plataforma, ele é o sexto dos koopalings.
  • Ludwig Von Koopa: ele cospe bolas de fogo e deslizando em torno de seu escudo de espinhos e ocasionalmente, fazendo saltos enormes, é o setimo e ultimo dos koopalings.
  • Bowser: o eterno inimigo de Mario, o ultimo e mais forte.Em Super Mario World, ele voa sobre Mario usando sua Koopa Clown Car, jogando mechas koopas e fogos sobre Mario, e depois de um tempo, faz inumeras tentativas de esmagar mario com a Koopa Clown Car.